| Segundo artículo
de la serie "Introducción a la Simulación Sistémica".
Publicado en la revista "Learning Review", No 23, abril,
mayo y junio de 2008
Las Simulaciones como Recursos de Aprendizaje
En el artículo anterior exploramos el campo del aprendizaje
basado en la experiencia y nos enfocamos en las simulaciones como
medios que permiten emular la realidad. En este artículo
veremos sintéticamente qué tipos de simulaciones
existen y comenzaremos a tratar en especial las sistémicas.
Clasificación de las simulaciones
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Tipo
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Modo
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Uso
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| Sistémica |
Acción sobre las entradas a un sistema en diferentes
puntos del mismo. Se explora cómo responde un
sistema o proceso ante determinados estímulos. |
Para comprender en profundidad el funcionamiento de
un sistema y adquirir habilidad para actuar sobre él
en condiciones conocidas o nuevas. |
| De comportamiento (juego de roles o "role playing") |
Acción sobre el comportamiento de los actores.
Se ensaya el comportamiento personal en ciertas circunstancias
o en determinado ambiente. |
Para adquirir habilidad personal a fin de actuar en
determinados ambientes, circunstancias o formas de relación. |
| De interpretación |
Observación del comportamiento de un sistema
que recibe entradas predeterminadas. Se interpretan ciertos
síntomas y se trata de descubrir cómo opera
el sistema que los genera. |
Para interpretar la forma de funcionamiento de un
sistema del cual proviene una salida y eventualmente
decidir acciones a aplicar en casos similares. |
| Estructural |
Acción sobre la estructura de un sistema o
proceso. Se explora cómo la estructura afecta
a su comportamiento. |
Para comprender cómo influyen sobre el comportamiento
los diferentes elementos estructurales de un sistema
o proceso y la forma en que están organizados. |
| De operación |
Acción sobre elementos predeterminados de manejo
de un sistema, proceso o equipo. |
Para adquirir destreza en el manejo de un sistema,
proceso o equipo. |
| De observación |
Observación del funcionamiento de un sistema
o proceso, sin poder actuar sobre los factores que lo
determinan. |
Para comprender en forma general cómo funciona
un sistema o proceso. |
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El campo de las simulaciones es sumamente extenso, pues va desde
algunas enfocadas en el comportamiento humano hasta otras referidas
a sistemas que operan sin intervención humana, desde algunas
muy simples hasta otras con muy alto grado de complejidad (*).
Esa enorme amplitud da la posibilidad de clasificarlas de muy diversas
formas. Una de ellas es hacerlo por su finalidad, su propósito.
Para interpretar la clasificación es necesario conocer
los componentes esenciales de cualquier simulación, que
son:
- Escenario: es el ambiente en que ocurren los hechos.
Puede ejercer o no influencia sobre los demás componentes
de la simulación, y puede ser o no afectado por ella.
- Actores: las personas o entidades que intervienen en la simulación.
- Observadores: las personas o entidades que observan lo que
sucede en la simulación,
sin actuar sobre ella.
- Objetos: los elementos materiales
e inmateriales que intervienen en la simulación.
Al clasificarlas por su propósito, en general podemos diferenciar
los siguientes tipos de simulaciones:
- Sistémicas.
- De comportamiento.
- De interpretación.
- Estructurales.
- De operación.
- De observación .
A continuación se explican las características principales
de esos tipos de simulaciones:
Sistémicas:
- Propósito: experimentar el funcionamiento
de un sistema (**) completo y sus respuestas frente a las acciones
que se le aplican. Pueden comprender cualquier sistema en el
que el funcionamiento se pueda reproducir mediante un modelo
matemático:
d e negocios, industrial, de servicios, económico, financiero,
logístico, social, jurídico, ecológico,
biológico,
climatológico, hidrológico, geológico, etc.
- Funcionamiento: los actores elaboran decisiones y
aplican acciones sobre un sistema simulado, y observan y evalúan
los efectos. El escenario puede variar durante la simulación,
con efecto sobre el sistema que se simula. Los fenómenos
que se producen en el sistema son provocados por éste
y por las acciones de los actores sobre él.
- Ejemplos: juego de negocios (simulación de
empresas en competencia), juego de la cerveza (simulador logístico),
funcionamiento de un sistema ecológico, interacción
de grupos en un sistema social.
De comportamiento (se le suele llamar "juego de roles" o "role
playing"):
- Propósito: experimentar comportamientos
de personas.
- Funcionamiento: los actores se encuentran ante
determinadas situaciones en las cuales tienen que adoptar un
comportamiento adecuado. El escenario es estable.
- Ejemplos: práctica de oratoria, de negociación,
de atención a clientes.
De interpretación:
- Propósito: interpretar las situaciones
que se presentan en un sistema.
- Funcionamiento: mediante una narración se
describe parcialmente un sistema y se presentan ciertas situaciones
resultantes del funcionamiento del mismo. Los actores tienen
que interpretarlas. En algunas aplicaciones deben decidir qué harían
frente a ellas, en cuyo caso lo importante no es la corrección
de la posición adoptada sino la claridad en la interpretación.
- Ejemplo: el más característico es el
conocido como "método del caso".
Estructurales:
- Propósito: comprender cómo influyen
sobre los resultados del funcionamiento de un sistema sus diferentes
elementos estructurales (objetos y procesos) y la forma en que
están organizados.
- Funcionamiento: los actores efectúan cambios
en la estructura del sistema y en el escenario (quitan o agregan
objetos, modifican las relaciones entre los mismos) y observan
los efectos.
- Ejemplos: distribución de equipos ("layout")
en una fábrica, organización de diferentes tipos
de grupos de trabajo en una comunidad, organización de redes
sociales, organización de equipos de acción frente
a emergencias.
De operación:
- Propósito: aprender a operar un sistema con
escasas y bien conocidas interacciones entre sus elementos y
prácticamente
sin interacción con el escenario.
- Funcionamiento: los actores ejercen acciones sobre
los mecanismos de control del sistema previstos en la simulación
y tratan de hacerlo funcionar de la forma esperada.
- Ejemplos: conducción de un vehículo,
manejo de una máquina de producción, carga de datos
en un sistema de computación.
De observación:
- Propósito: comprender cómo funciona
un elemento, un proceso o un sistema predeterminado a través
de la observación del mismo.
- Funcionamiento: los participantes (observadores)
observan las manifestaciones del funcionamiento, generalmente a
través de representaciones gráficas animadas o estáticas.
Adoptan una posición pasiva: no actúan sobre el sistema
(salvo quizás para ponerlo en marcha) y sólo observan
lo que sucede en él. Son las más simples de las simulaciones
planteadas, pues en ellas no hay interacción actor-procesos-escenario.
- Ejemplos: observación del funcionamiento del
sistema circulatorio humano, de determinada máquina, de
una planta industrial, de un sistema de computación, de
una persona o un grupo humano en determinada situación.
Como se puede observar, cuando se habla de simulación en
realidad no se está precisando un único modo artificial
de reproducir la realidad. Siempre es necesario aclarar de qué tipo
de simulación se trata, pues tanto el alcance como la complejidad
varían mucho de una a otra.
Utilidad de las simulaciones para el aprendizaje
El
aprendizaje basado en la experiencia es muy eficaz para la construcción
de conocimiento. Pero tiene algunas limitaciones, que es importante
considerar al diseñar un proceso de capacitación.
Las principales son:
- Si se hace de forma natural es muy lento, pues sólo
se experimenta una situación por vez y ello demanda mucho
tiempo y otros recursos.
- Está supeditado a las situaciones que se presentan
en forma natural. Quedan sin experimentar muchas que rara vez
se presentan, y precisamente es para ellas que más se
necesita estar preparado.
- Tiene alto costo. Cada error produce, directa o indirectamente,
efectos adversos de tipo económico, social, ecológico,
técnico, laboral.
- Frecuentemente, la urgencia por actuar para corregir
lo no deseado no deja tiempo para reflexionar tratando de interpretar
los fundamentos de los fenómenos observados.
Las simulaciones permiten superar esas limitaciones, aunque no
todas lo hacen con la misma eficacia. A continuación se
considera la utilidad de cada tipo de simulación, ordenándolas
desde las más simples a las más complejas.
- De
observación: sólo permiten observar el
funcionamiento de un proceso o sistema con una estructura y en
una situación
predeterminadas, por lo cual tanto la profundidad como la amplitud
de conocimiento que permiten alcanzar son muy escasas.
- De
operación: al igual que las anteriores se refieren
a un proceso o sistema con una estructura y en una situación
predeterminadas. Pero como permiten actuar sobre ese proceso
y observar los resultados, con ellas se puede lograr mayor profundidad
de conocimiento.
- Estructurales: si bien permiten experimentar
con diversas estructuras, contemplan una sola situación
para cada una de ellas, por lo cual la amplitud de conocimiento
que se puede alcanzar es escasa.
- De interpretación:
como se enfocan en el funcionamiento de un sistema con determinada
estructura y cierta secuencia de situaciones, permiten lograr
mayor profundidad de conocimiento que las anteriores, pero con
escasa amplitud. Para lograr mayor amplitud es necesario realizarlas
muchas veces con diferentes secuencias de situaciones, lo cual
demanda mucho tiempo y un gran esfuerzo de elaboración.
- De
comportamiento: permiten experimentar con una variedad
de situaciones en diversos escenarios, por lo cual son muy eficaces
para el aprendizaje referido al propio comportamiento. No son útiles
para interpretar el funcionamiento de sistemas o procesos externos
a los actores.
- Sistémicas: son las más complejas
y variadas. Con ellas se puede experimentar en corto tiempo
con diversos escenarios y una gran variedad de situaciones
y decidir libremente las acciones a aplicar. Cuando se han
desarrollado con la complejidad y el alcance necesarios son
las que permiten lograr mayor profundidad y extensión
del conocimiento sobre los sistemas sujetos a estudio.
Las simulaciones sistémicas
En lo que
sigue de este artículo y los que continúan
sólo se tratarán las simulaciones sistémicas.
Los elementos que participan en ellas son:
- Escenario,
actores, observadores, objetos (ya descritos).
- Procesos: grupos de objetos entre los cuales se producen
en forma organizada fenómenos de interacción de los
elementos entre sí y con el escenario, sujetos a la acción
de los actores. A su vez los procesos tienen diversos componentes:
insumos y recursos (materiales e inmateriales), medios (máquinas,
etc.), dinámicas de funcionamiento, productos.
- Modelo conceptual: se puede definir como la expresión
conceptual del sistema a simular. Describe su escenario, sus actores,
sus objetos, sus procesos y la forma en que interactúan.
- Modelo matemático: es la formulación
matemática de las relaciones entre los objetos y procesos
del sistema.
- Simulador: programa de computadora que reproduce
en forma teórica el funcionamiento del sistema real. Se
elabora a partir del modelo matemático.
- Reglas: las condiciones de comportamiento que se
han tomado como bases de diseño de la simulación
y que se deben respetar para que ésta tenga el comportamiento
que fue planeado.
- Narraciones: son las descripciones del escenario
y de las situaciones que se presentan, expresadas en forma
comprensible por los actores.
Otros usos de las simulaciones sistémicas
Hemos
planteado a las simulaciones sistémicas como poderosos
medios para el aprendizaje basado en la experiencia. Pero también
tienen muchos otros usos, como por ejemplo:
- Ensayo
de diversas alternativas para detectar la condición óptima
de funcionamiento de un sistema. Muchas veces resulta prácticamente
imposible obtener las soluciones óptimas por la vía
analítica, y
para aproximarse a ellas es necesario experimentar con diferentes
alternativas hasta encontrar la que mejor responda a los objetivos
propuestos.
- Evaluación de potencial. Cuando a una persona
o un grupo de personas se le hace operar un sistema simulado, en
una amplia variedad de condiciones y sujeta a diversidad de exigencias,
se puede evaluar su capacidad para actuar en relación con
ese sistema y de afrontar tales exigencias. Este tipo de aplicación
requiere mucho cuidado para evitar que la tensión que provoque
el uso de la simulación desvirtúe la acción
de las personas frente al sistema, por ejemplo tratando de ganar
a cualquier costo. Por ello, en este tipo de aplicación
es necesaria una fuerte acción de moderación a
cargo de especialistas en comportamiento organizacional.
- Detección de debilidades y oportunidades de
mejoramiento de un sistema. Cuando una simulación representa
fielmente el funcionamiento de un sistema permite experimentar
con el mismo en condiciones que, por estar muy cerca de los límites
que se consideran seguros, rara vez se aplicarían a un sistema
real. Esto ayuda a detectar en qué condiciones éste
podría caer en situación de falla y cuáles
podrían ser las causas de la misma, y partir de allí decidir
mejoras a introducir en el sistema.
- Estímulo para dinamizar una organización.
La complejidad en las simulaciones sistémicas
Denominar "sistémica" a una simulación
no garantiza que tenga el grado de desarrollo adecuado para la
aplicación que se le quiere dar. Los sistemas, especialmente
los naturales y aquellos en los que intervienen seres vivos, y
más aún si son humanos, tienen considerable complejidad
(*). Y no es posible reproducir adecuadamente el funcionamiento
de sistemas complejos con simulaciones simples.
Veamos en un ejemplo,
en este caso de un simulador de negocios, cómo con una misma
denominación se pueden designar
simulaciones con muy variados grados de complejidad, que responden
de muy diversas formas a la realidad del sistema cuyo funcionamiento
tratan de reproducir.
- Este simulador podría comprender sólo
las decisiones relacionadas con las ventas, sin considerar variantes
en los aspectos de producción, logística, recursos
humanos, etc. Pero en ese caso sólo permitiría
contemplar en forma muy parcial el funcionamiento del sistema
empresa.
- Uno diferente, con igual nombre, podría contemplar
todas las áreas claves de la empresa (finanzas, comercialización,
producción, logística, recursos humanos, investigación
y desarrollo) y asumir que la misma no compite con otras. Esto
sería poco realista en un mundo competitivo.
- Uno aún más complejo podría
considerar que la empresa está compitiendo con otras en
un mercado ilimitado (las acciones de la empresa en el campo comercial
la afectarán a ella misma, pero no a sus competidoras).
Es más realista que el anterior, pero sólo aplicable
cuando el volumen de ventas de la empresa es muy pequeño
en relación al mercado global.
- En aún más complejo un simulador en
el cual un grupo de empresas compiten entre sí en un mercado
limitado, con lo cual las acciones comerciales de una de ellas
la afectan a sí misma y a todas las demás (si una
empresa vende más, las otras venden menos).
- Por último, es aún más complejo
un simulador como el anterior y que además permite a las
empresas competidoras concertar acuerdos entre ellas, por ejemplo
referidos a la compra conjunta de materias primas.
Aunque todos ellos se pueden denominar simuladores de negocios,
sus complejidades, y por ende los tipos de realidades que reproducen
y la fidelidad con que lo hacen, son muy diferentes.
Notas:
(*) En esta serie de artículos se usa la palabra "complejidad" en
el sentido dado por Edgar Morin, que contempla la interdependencia
entre lo general y lo particular, lo observado y el observador,
el ser humano como ente de dualidades coexistentes y aparentemente
contrapuestas, lo conocido de los sistemas como caso particular
de una realidad mucho más amplia. Complejidad no implica
complicación; una simulación puede ser muy compleja,
desarrollada en alto grado para reproducir lo más fielmente
posible la realidad, y al mismo tiempo sencilla (poco complicada),
fácil de usar y con una dinámica general fácil
de comprender.
(**) Llamamos "sistema" a un conjunto organizado de
elementos que interactúan entre sí respondiendo a
determinadas reglas de comportamiento. Pueden interactuar con el
ambiente que los rodea (sistema abierto), sólo recibir energía
e información de él, o no interactuar de modo alguno
(sistema cerrado, que algunos llaman sistema aislado). Al mencionar
reglas de comportamiento no nos referimos a reglas o procedimientos
conocidos por el ser humano, sino a la organización del
comportamiento de los procesos internos del sistema y de las interacciones
entre ellos y con el ambiente.
Referencias:
Miguel Grinberg; Edgar Morin y el pensamiento complejo ; Campo
de Ideas, 2002.
Edgar Morin, Emilio Ciurana, Raúl Motta; Educar
en la era planetaria ; Gedisa, 2006.
Autores: Raúl Santamarina
Ingeniero (UBA), consultor de empresas en gestión
y cambio organizacional, con larga experiencia en capacitación
aplicada al desarrollo estratégico de las organizaciones.
Director de Distance Educational Network.
Presidente de Distance Educational Network Argentina (Instituto
Argentino de Técnicas Empresariales).
Laura Llull
Licenciada en Ciencias de la Educación (UCA). Gerente de Gestión
del Aprendizaje de Distance Educational Network.
© Copyright Distance Educational Network,
2008
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